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La vie moderne se passe de plus en plus derrière des écrans. Et la pandémie avec la montée du travail à domicile n’a fait qu’accélérer cette tendance. Mais nos façons d’interagir avec le monde numérique deviennent plutôt anciennes. Nous utilisons toujours une souris et un clavier comme avec certains des premiers ordinateurs personnels d'il y a une génération. Ou un écran tactile limitant notre saisie à un caractère à la fois.
De même, les affichages sont toujours basés sur des écrans. Ils ont une définition plus élevée, plus plate et globalement meilleure, mais il ne s’agit que d’une amélioration progressive par rapport aux écrans encombrants de type téléviseur du premier PC.
C’est pourquoi l’idée d’une véritable réalité virtuelle (VR) est si attrayante. En nous immergeant totalement dans un monde virtuel, cela change radicalement l’expérience et la manière dont nous interagissons avec celui-ci. Et en parallèle, l’idée de la réalité augmentée (AR) apporte une amélioration numérique au monde réel, mélangeant et fusionnant les deux de manière transparente.
Cette transition n’en est qu’à ses débuts. Les premiers casques VR de haute qualité n’ont que quelques années et la RA commence seulement à entrer dans nos vies. En effet, quelques étapes devaient d’abord être franchies :
Maintenant que toutes ces conditions préalables sont remplies, l’industrie AR/VR est prête à se lancer. Et cela pourrait être aussi transformateur pour la société que l’ont été l’ordinateur personnel ou le smartphone à leur époque.
Apple est une entreprise qui a connu de multiples métamorphoses. Elle était à elle seule responsable de certaines des innovations majeures de l’industrie informatique, sous la direction visionnaire de Steve Jobs. Puis a marqué le début d’une nouvelle ère de mobilité numérique, avec l’iPod, l’iPhone et l’iPad. Aujourd’hui, l’entreprise s’appuie principalement sur les ventes de smartphones et sur la puissance associée de l’écosystème de l’App Store.
Le problème est que le marché des smartphones commence désormais à mûrir, ce qui pourrait signifier la fin de la croissance de l'entreprise. C'est pourquoi Apple se concentre désormais sur la VR.
En 2023, Apple a annoncé son nouveau produit, le Vision Pro, un casque VR au prix plutôt élevé de 3 499 $. L'idée derrière le Vision Pro est de créer un tout nouveau marché, comme l'iPhone l'a fait pour le smartphone. Avec un prix initial élevé, il peut également offrir des performances haut de gamme capables de le rendre pertinent pour les consommateurs les plus susceptibles d'utiliser le plus ce nouveau produit. À ce prix, il est susceptible d’attirer uniquement les professionnels utilisant le Vision au travail, ou les passionnés de technologie.
Apple Vision Pro
La question pour les investisseurs est de savoir si la maturation du marché de la VR pourrait suivre celle du smartphone, avec d'abord une tarification premium, puis une démocratisation progressive tout en créant pour Apple une image durable de marque premium sur le segment.
Apple Vision Pro
La question sera de savoir quel est le marché de la réalité virtuelle. Est-ce quelque chose d'utilitaire, destiné au travail et à des usages pratiques, une marque de style de vie ou plutôt un système de divertissement ? En fonction de la réponse, le vainqueur parmi les grandes entreprises technologiques des prochaines guerres VR sera probablement celui qui réussira, Apple se positionnant fermement dans la position de marque premium et professionnelle. Et l’avenir de l’entreprise dépend potentiellement du succès de cette stratégie.
Pendant très longtemps, l’industrie technologique a été façonnée par la rivalité Apple contre Microsoft. Cette tendance s'est quelque peu éteinte depuis qu'Apple est devenu la société iPhone et que Microsoft s'est plutôt concentré sur les jeux (XBOX) et les services d'entreprise (cloud, Office 365, Team, LinkedIn, etc…).
Mais peut-être que l’ère de la technologie VR verra les deux rivaux s’affronter à nouveau. Microsoft est actif sur le segment à travers ses Hololens.
Déjà à sa deuxième itération, le Hololens 2 se positionne clairement comme un outil de travail avant tout. Ou comme Microsoft le dit lui-même : « Pour un travail mains libres précis et efficace. Un dispositif holographique autonome, ergonomique et sans connexion, doté d'applications prêtes pour l'entreprise pour augmenter la précision et le rendement de l'utilisateur.
Source : Microsoft

